開家夢想中的咖啡館,是很多人深埋心中的小理想。然而,幻想中的風(fēng)花雪月終究敵不過現(xiàn)實(shí)的柴米油鹽,夢想往往止步于夢想。但最近,連咖啡上線了一款小游戲,可以在手機(jī)里不花錢開店賣咖啡了。
不花錢就能開的咖啡館關(guān)于開咖啡館,我曾幻想過這樣的場景:親手設(shè)計(jì)令自己歡喜的門店風(fēng)格,一邊做拉花一邊和顧客談天,還能在午后的陽光下虛度時光。值得興奮的是,這個想法現(xiàn)在可以實(shí)現(xiàn)了——最近,連咖啡上線了一款“口袋咖啡館”的小程序,用戶可以在手機(jī)里開家專屬自己的咖啡館,并且真的可以在線上售賣咖啡!
一家可以自己DIY的咖啡館進(jìn)入這款小程序,第一件讓人停不下來的,是根據(jù)提示“裝飾”咖啡館。先選位置和門店風(fēng)格:開在海邊的熱帶風(fēng)情景區(qū)咖啡館,或者占盡位置優(yōu)勢的“地鐵旁”門店……
各種場景任你選擇接著,根據(jù)設(shè)計(jì)風(fēng)格選擇吧臺、燈光等軟裝設(shè)備,自己隨心所欲安排;最后,還要為開店的你本人選擇外貌穿搭,搭配出或嘻哈搖滾、或熱辣文藝的店主風(fēng)格。
將裝扮游戲進(jìn)行到底據(jù)連咖啡相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,這款小程序是根據(jù)一項(xiàng)消費(fèi)者洞察,為了滿足一部分人群,尤其是女性消費(fèi)者,開家小小咖啡館的夢想,打造的線上活動。在關(guān)于游戲的研究中,有這樣一種說法:男生喜歡在游戲里“毀滅”,女生喜歡在游戲里“創(chuàng)造”。 “永遠(yuǎn)年輕漂亮、能隨心所欲裝扮自己”的設(shè)定,對于從小沉迷芭比娃娃的女生,安排“裝飾”類互動游戲,可以說深諳其心理了。完成“裝飾“,游戲才進(jìn)行了一半。接下來需要正式開業(yè),上線產(chǎn)品賣咖啡——店主可以選擇5款連咖啡產(chǎn)品生成自己店的菜單。顧客在線上“進(jìn)店購買”后,就會有連咖啡附近門店配送咖啡——是的,就是通過游戲的方式下單。
自己選擇產(chǎn)品,制造專屬菜單完成門店裝扮或者每賣出一杯咖啡等任務(wù),就可以獲得0.1杯成長咖啡獎勵,并提高自己門店的“網(wǎng)紅指數(shù)”,小程序會根據(jù)“網(wǎng)紅指數(shù)”進(jìn)行排名。
只要夠用心,“網(wǎng)紅”店不是夢“在這個游戲的構(gòu)思上,我們主要分兩步,借鑒了一些換裝類游戲的思路,用前面的裝飾行為引起消費(fèi)者對于活動的興趣;后面的售賣環(huán)節(jié)才是重點(diǎn),通過獎勵,增加平臺和消費(fèi)者的互動粘性,實(shí)現(xiàn)流量轉(zhuǎn)換?!逼湄?fù)責(zé)人說。據(jù)了解,8月1日“口袋咖啡館”上線首天,積累了420萬的頁面瀏覽量,累計(jì)開出52萬家咖啡館,其中10%以上的咖啡館實(shí)現(xiàn)了真實(shí)銷售。
如何讓顧客玩完游戲,愿意買杯咖啡?發(fā)力外賣模式的咖啡品牌越來越多,相比于門店購買,需要線上線下聯(lián)動的外賣市場其實(shí)是一個新的消費(fèi)場景。如何將線下忠實(shí)用戶引入線上購買?怎么樣和僅發(fā)生線上交易行為的用戶產(chǎn)生情感連接和互動?線上互動產(chǎn)生了,如何讓顧客嘗鮮后進(jìn)行購買,甚至復(fù)購及二次傳播,實(shí)現(xiàn)高效的流量轉(zhuǎn)化?都是需要解決的難題。這個“口袋咖啡館”算是針對這些問題做出的嘗試。據(jù)連咖啡負(fù)責(zé)人介紹,這個小程序從想法到落地花費(fèi)了近1個月的時間,全部由連咖啡團(tuán)隊(duì)完成。從小程序上的菜單發(fā)現(xiàn),游戲中提供的產(chǎn)品比連咖啡正常價(jià)格偏低,比如22塊的冰美式,小程序售價(jià)僅9元。
用低價(jià)刺激線上購買“每天都會根據(jù)活動情況,適時推出1~2款9~12元之間的產(chǎn)品,激勵消費(fèi)者購買。這是我們?yōu)榱舜龠M(jìn)這款小程序游戲和用戶保持長期互動的舉措。“其負(fù)責(zé)人表示。除了普通人參與,“口袋咖啡館”還專門設(shè)計(jì)了一個“明星館”專區(qū),上線第一天,請來李誕、王建國等明星“開店”,李誕的“不值得酒館”獲得7000多點(diǎn)贊的超高人氣(數(shù)據(jù)不斷變化)。
明星咖啡店,你會光顧嗎?“請明星、網(wǎng)紅開店也在我們的策劃之內(nèi),連咖啡想借助大IP的熱度吸引更多消費(fèi)者關(guān)注和參與?!斑B咖啡負(fù)責(zé)人說。但前有風(fēng)靡朋友圈的《跳一跳》,后有最近流行的《旅行青蛙》游戲,在網(wǎng)上很火的最大危險(xiǎn)是涼得很快。如何延長這款小程序的生命周期,是采取這種互動方式的另一個考驗(yàn)。據(jù)其負(fù)責(zé)人介紹,連咖啡將不斷調(diào)整游戲程序的設(shè)定,后期會增加音樂,根據(jù)用戶情況設(shè)立排名增加競技感,也會推出優(yōu)惠福利刺激購買。
不斷探索,做好咖啡和社交的連結(jié)若想讓用戶“沉迷游戲,無法自拔“,有兩種途徑最好使:
反復(fù)失敗,刺激出成功的欲望,越挫越勇;不斷完成任務(wù),不斷升級,刺激更高的好勝心。通過點(diǎn)贊、獎勵、排名等方式,對游戲不斷進(jìn)行優(yōu)化升級,隨著用戶需求不斷成長,才能有效保持熱度。做好“過氣”的準(zhǔn)備,采取措施盡量延長生命周期,獲取收支的最大平衡比,是進(jìn)行線上互動的積極方式。結(jié)語咖啡品牌越玩越花,源于刺激購買,終于競爭很大。網(wǎng)傳藍(lán)瓶咖啡已經(jīng)在默默布局中國市場,注冊了多個商標(biāo);還有消息表示,有加拿大“沙縣小吃”之稱的連鎖品牌Tim Hortons,主打咖啡甜品+輕食,也要到中國開店;國內(nèi)咖啡品牌也在兇猛地入侵市場。更多的勢力進(jìn)入,咖啡市場越來越熱鬧,才會催生這樣有趣的玩法。在商業(yè)世界,互聯(lián)網(wǎng)一直都是跑在前面的,連咖啡能夠在飲料領(lǐng)域首次觸電移動社交電商領(lǐng)域,也是一次值得鼓勵的嘗試。但如何借助新穎模式培養(yǎng)出更深度的忠實(shí)用戶,怎么樣讓消費(fèi)者了解咖啡的方式變得更加簡單,是更多品牌需要不斷思考的問題?!?END —統(tǒng)籌:啡姐 | 編輯:國君 | 視覺:JIRFEI文章為咖門原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。