中國飲品快報一場電子競技奪冠后的狂歡,是一次新消費時代的思考。
by Kuaibao
從7日凌晨起,EDG,這3個字母刷爆朋友圈,其中不乏眾多茶飲店老板。
有人為之歡呼、吶喊。有人卻一頭霧水,滿臉懵,結(jié)結(jié)實實的當(dāng)了回吃瓜群眾、
然而,圍繞這三個字母的狂歡背后,或?qū)⑹俏磥聿栾嬒M群體爭奪戰(zhàn)的開端。
01PART ——瘋傳的EDG究竟是哪路神仙
如果之前不知道EDG是誰,但,相信這兩天你早已和我一樣通過微博、百度、微信等渠道知曉。
是的,這是一個電子競技俱樂部的名稱。在11月7日《英雄聯(lián)盟》S11總決賽,EDG以3:2戰(zhàn)勝DK奪得冠軍。
當(dāng)夜,引發(fā)人潮洶涌。難以想象這是一個電子游戲所帶來的瘋狂。
11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣。騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。
三者相加其觀看數(shù)超5億。而微博7日的熱搜詞,9個中有5個與EDG相關(guān)。
在線下,這種熱烈更加滂湃。
武漢,光谷廣場,近萬人現(xiàn)場觀看直播。
昆明,因觀賽人數(shù)過多,工作人員投屏敲文檔提示觀眾有序離場。
重慶、安徽、湖南、江蘇,山東,等等,全國多所高校學(xué)生,手舉EDG隊旗,奔向街頭狂歡慶祝。宿舍內(nèi),男生同喊“EDG,牛x”,保安大叔、宿管阿姨懵圈的視頻,頻頻出現(xiàn)在社交平臺。
除此外,EDG奪冠前粉絲立下的請宿舍喝奶茶、給全員洗襪子、向女生表白等等flag,也成為段子,供人會心一笑。
而在飲品店,有人將店內(nèi)菜單電子屏直接投播比賽賽況。有人更是在EDG奪冠后,迅速推出促銷活動,暗號則是“EDG,牛X”。
有奶茶店老板朋友圈發(fā)文表示,店內(nèi)慶祝EDG奪冠,開展感恩回饋,其營收環(huán)比翻4倍,創(chuàng)造了歷史新高。
不僅是民間、游戲圈的“自嗨”,央視新聞也同步進(jìn)行了奪冠一事的報道。另據(jù)消息顯示,2022年亞運會,包括王者榮耀、DOTA、英雄聯(lián)盟、和平精英、街霸等8個游戲,將成為杭州亞運會正式競技項目。
對于,少部分80后,大部分70后、60后而言,他們不明白一個電子游戲的魔力何在。但對于大多數(shù)90后、00后,這就如申奧成功、中國隊進(jìn)世界杯一樣,這是一場國家與國家的對戰(zhàn),代表著國家榮譽(yù)。
所以,才會有那句:我們是冠軍!
但,冷靜下來。一邊是狂歡,一邊是吃瓜,不同年齡段的人的表現(xiàn),實質(zhì)上是認(rèn)知上的差異。這種差異也將影響其消費觀。
02PART ——人民網(wǎng)、騰訊聯(lián)合發(fā)布看00后的生活方式究竟有何不一樣
近日,人民網(wǎng)研究院、騰訊營銷洞察、騰訊CDC聯(lián)合發(fā)布《2021 00后生活方式洞察報告》。
該報告通過16場線上座談會,對80位不同性別、不同城市的00后展開深入訪談。并通過騰訊調(diào)研平臺對全國多線級市的00后及其他代際群體進(jìn)行研究,收回9564個有效樣本。
報告的核心洞察數(shù)據(jù)包括00后的消費理念、消費訴求、消費邏輯、興趣元素、觸點偏好、營銷方式。
消費理念:理性而執(zhí)著
00后偏向理性消費,拒絕超支。也會為了實現(xiàn)目標(biāo)而攢錢。對于大多數(shù)仍是學(xué)生的00后而言,超八成(84%)或收支平衡或握有盈余。
消費訴求:要內(nèi)在成長也要外在體驗
近六成(59%)00后主動為文化教育付費,為自我增值做投資。相比其他代際,00后在飲食消費上更愿意“嘗鮮”。
消費邏輯:愛品質(zhì)、要悅己、求個性
00后認(rèn)為“消費是為了提升生活品質(zhì)、追求美好生活”。他們的消費動機(jī)更多是出自于“自我愉悅”。尤其愿意嘗試小眾商鋪,彰顯個性。這三種觀點的比例,在調(diào)研人群中分別占到68%、51%、59%。
興趣元素:青睞國風(fēng)、動漫、泛娛樂與新銳元素
00后熱愛為興趣買單,超半數(shù)消費時會“堅持興趣、追求自我心中所愛”,認(rèn)為在產(chǎn)品中融入泛娛樂、動漫、傳統(tǒng)文化相關(guān)元素更能引起他們的共鳴。
對于新品牌、新理念、新產(chǎn)品、新視覺等新刺激,他們的態(tài)度十分開放,他們樂于見到有豐富內(nèi)涵的品質(zhì)新品。
觸點偏好:多元而分散
00后邊社交邊娛樂,邊種草消費。他們易于受到他人的影響,這一比例高達(dá)89%。他們看中價格合適、質(zhì)量好、顏值高的品質(zhì)好物。
營銷方式:打造年輕化互動方式 設(shè)立差異化定位
融合興趣元素、提升產(chǎn)品顏值、選用年輕化渠道溝通是品牌獲取00后偏好的基礎(chǔ)條件。通過提出新銳的理念、快速迭代燈幅產(chǎn)品、注入濃厚文化底蘊,則能幫助品牌“標(biāo)新立異”獲得更多青睞。
如果將這幾個核心點與茶飲掛鉤,大致可以這樣解讀。
一杯茶飲,產(chǎn)品本身的顏值、口感是基礎(chǔ),不能太差。
在產(chǎn)品包裝與推廣上,需要注入一定內(nèi)涵,比如茶顏的國風(fēng)、喜茶的城市審美、奈雪的女性視覺、SEVENBUS的街頭潮流等等,讓產(chǎn)品有獨特的魅力。
然后,需要有意見領(lǐng)袖為其發(fā)聲,發(fā)聲渠道不限于早先的面對面?zhèn)鞑?,而將借助抖音、快手、視頻號、微博、小紅書等傳播、社交平臺。
以EDG熱潮為例,假設(shè)有人告知EDG戰(zhàn)隊成員最愛的奶茶是X家的X款,就有可能引發(fā)圈層效應(yīng),通過其粉絲打卡購買,再引發(fā)一眾“吃瓜群眾”跟風(fēng)。這也就是定位常說的找到了“原點人群”。
而在價格上,最初消費者會因喜愛、狂熱而買單,但要讓其長期對品牌產(chǎn)生粘性,除了持續(xù)輸出其興趣點,在價格上需要有一定讓利,這種讓利并不單指促銷,類如會員機(jī)制,也是其把價格打下去的方法。
///
國風(fēng)茶飲的崛起,表面上是審美的滿足。背后卻是消費者喜好、表達(dá)的變遷。在未來,對于茶飲群體的偏好研究,仍將是茶飲行業(yè)持續(xù)的課題。
EDG熱搜后,相比奧運、國足等體育競技,以及秋天第一杯奶茶等社會現(xiàn)象,整個茶飲圈將其作為營銷點的品牌并不多,屈指可數(shù),更多的是個人情感、喜好的表現(xiàn)。
茶飲需要年輕化,茶飲還能更年輕。